Hast du genug von Null-Referenzen und fehlenden oder falsch platzierten Unity-Komponenten? Zu diesem Zweck haben wir dieses Unity-Tool entwickelt: "Project Verification". Ein Tool, mit dem du häufige Probleme in deinem Unity-Projekt identifizieren und direkt beheben kannst. Bei der Entwicklung haben wir starre Strukturen vermieden, so dass du die Basisstruktur leicht ändern und erweitern kannst, um sie an die Bedürfnisse deines Unity-Projekts anzupassen. Außerdem bietet es eine elegante, schnelle und leichtgewichtige Lösung, die dafür sorgt, dass dein Unity-Projekt organisiert ist und die Systeme reibungslos laufen.

Ansehen im Unity Asset Store

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Probleme werden automatisch in deinem Projekt identifiziert und Korrekturen für verschiedene Arten von Problemen angeboten. Du arbeitest an einer bestimmten Szene? Du kannst ganz einfach einstellen, welche Objekte überprüft werden, um dich auf deine aktuelle Arbeit zu konzentrieren. Alle Probleme werden übersichtlich gruppiert und die Fehlersuche somit vereinfacht. Die Überprüfung bietet Möglichkeiten zur Fehlerbehebung, mit denen du mehrere Probleme entweder gleichzeitig oder einzeln beheben kannst.

Leicht anpassbare Profile zielen auf verschiedene Nutzerrollen ab. Das kann z.B. ein Künstler, Entwickler oder Audiotechniker sein. Die Profile sorgen so für einen maßgeschneiderten Validierungsprozess. Wir haben auch einige häufig verwendete Profile beigefügt, damit du leicht loslegen kannst. Robuste Funktionen ermöglichen es dir, die Importeinstellungen (Sprites/Audio) und Ordnerplatzierungen zu überprüfen und bei Bedarf anzupassen. So wird die Konsistenz und Korrektheit aller Assets in deinem Projekt sichergestellt.

Von der Erkennung fehlender Referenzen und defekter Assets bis hin zur Erkennung ungültiger Layer und defekter Shader in Unity - wir haben alles im Griff. Unsere eingebauten Attribute sind so konzipiert, dass sie ein breites Spektrum an möglichen Problemen aufspüren. Damit soll eine reibungslose Projektentwicklung gewährleistet werden.

Dieses Asset hat keinen Einfluss auf deine Build- oder Spielleistung. Der gesamte Code wurde gekapselt und läuft nur im Editor.

Erleichtere dir die Überprüfung und Dokumentation mit HTML- und JSON-Exportoptionen. Du kannst die Testergebnisse auch an einen benutzerdefinierten API-Endpunkt übertragen.

Das System lässt sich in deine automatischen Build-Prozesse integrieren und ist über die CLI aufrufbar, sodass automatische regelmäßige Scans über Cron usw. möglich sind. Lehn dich zurück und lass das System die Arbeit machen.