Fallbeispiel: THomas

FallbeiSpiel: Thomas ist ein Lernspiel, das interaktives Gameplay mit grundlegenden Lehren zum Kinderschutz verbindet. Das Spiel wurde für Studierende der Sozialen Arbeit entwickelt. Es gibt einen Einblick in erfolgreichen Kinderschutz und soll Empathie aufbauen, indem es zeigt, dass hinter jeder Akte im Jugendamt ein echtes Kind steht.

Das Spiel folgt der realen Geschichte von Thomas, der vor mehr als 40 Jahren als hilfsbedürftiges Kind beim Jugendamt ankam. Unser Ziel ist es, den Student:innen auf interaktive Weise das Wissen zu vermitteln, das notwendig ist, damit Kinder wie Thomas in einem sicheren und fürsorglichen Umfeld aufwachsen können.

Fallbeispiel Thomas kombiniert Videosequenzen, historische Dokumente und interaktive Spielszenen zu einem pädagogischen Lernerlebnis. Es wurde von Off The Beaten Track in Zusammenarbeit mit der Fachhochschule Frankfurt entwickelt.

In Zusammenarbeit mit dem "musiculum Kiel" haben wir ein Spiel für Kinder und Jugendliche entwickelt, das sie dabei unterstützt, Musikinstrumente zu entdecken und mehr über sie zu lernen. Das Spiel ist kostenlos verfügbar und wurde durch das"Neustart Kultur"Programm finanziert.
Die Projektziele und spezifischen Anforderungen sind in enger Zusammenarbeit mit Musikpädagog:innen entstanden.

Inspiriert vom echten musiculum haben wir vier Räume implementiert, die von den Spieler:innen erkundet werden können.
In jedem dieser Räume finden sich drei Minispiele und eine große Auswahl an Musikinstrumenten. Diese Spiele sollen das Verständnis der Spieler:innen für Geräusche, Musik und Instrumente stärken.

TRUSTease ist ein Teamcoaching-Tool, das Vertrauen in Teams aufbauen und stärken und somit die Leistung verbessern soll. Professionell moderiertermöglicht TRUSTease Kommunikation auf Augenhöhe und fordert Teammitglieder zur Selbstreflexion und -prüfung heraus - durch interaktives Spiel.

In Zusammenarbeit mit Meike Christiansen, Erfinderin von TRUSTease, haben wir TRUSTease digitalisiert, damit Teams und Trainer:innen zusammenkommen können, auch wenn ein physisches Treffen nicht möglich ist. Hierfür haben wir eine Webanwendung und eine mobile Anwendung entwickelt. App für den einfachen Einstieg in eine TRUSTease Sitzung entwickelt.

Wir freuen uns außerdem darüber, dass TRUSTease, als Resultat dieser Kooperation, den Dritten Platz beim Digitalisierungspreis Schleswig-Holstein 2022 gewonnen hat.

Das Museum Friedland erforscht und vermittelt die Geschichte des Durchgangslagers Friedland. Das 1945 gegründete Lager hat über vier Millionen Menschen in Deutschland aufgenommen und diente als Auffanglager für Flüchtlinge, Vertriebene, Kriegsgefangene, Displaced Persons und Einwandernde. Das Museum stellt den Besucher:innen diese reiche Geschichte vor.

In Zusammenarbeit mit dem Museum Friedland wurden zwei Komponenten entwickelt: die Website friedland in_sight und die App friedland in_motion. Diese Plattformen bieten ein umfassendes Erlebnis des Transitlagers, seiner Umgebung und seiner Geschichte, das von überall aus zugänglich ist.

Die App wurde entwickelt, um Besucher:innen des Durchgangslagers während ihrer Reise zu begleiten und ihnen zu ermöglichen, verschiedene Touren auch ohne eine angeleitete Führung zu entdecken. Sie enthält Informationen zu verschiedenen Orten, Kommentare von Zeitzeugen, Gegenstände zum Entdecken und Sammeln sowie andere Medien, die die Tour interessant gestalten.

Was würdest du tun, wenn jemand, der dir nahe steht, plötzlich schwer krank wird? Was würdest du auf dich nehmen, um deine Familie zusammen zu halten?

The Cost of Recovery ist ein narratives Third-Person-Adventure Spiel, in dem du die verschiedenen Perspektiven und Gefühlswelten von vier Charakteren erlebst, als einer von ihnen plötzlich einen Schlaganfall erleidet. Jeder Mensch hat seine eigene Art, mit schweren Situationen umzugehen. Nur selten haben wir die Gelegenheit uns wirklich in die Perspektive von jemand anderem zu versetzen.

Die Entwicklung dieses Projekts wurde vorerst pausiert, um sich auf die Entwicklung unserer anderen Projekte zu konzentrieren. Wir hoffen, dass wir die Entwicklung fortsetzen können, sobald unsere Ressourcen es zulassen. In der Zwischenzeit kannst du das Spiel sehr gern auf deine Steam-Wunschliste setzen und wir freuen uns darauf, die Arbeit an diesem Projekt irgendwann fortzusetzen.

Was eigentlich nur ein romantischer Ausflug werden sollte, wird zum Schauplatz eines Mordes. Wirst du einen Weg finden, das entsetzliche Verbrechen zu verhindern und den Mörder zu entlarven? Oder wirst du für immer in der Zeitschleife gefangen sein?

Awake ist ein 2D Point and Click Adventure Spiel. Wir empfehlen, es in einer Sitzung durchzuspielen, es dauert etwa so lange wie ein Film.

AWAKE wurde entwickelt von unserem Gründer Jens in Zusammenarbeit mit Storyyeller Games.
Es wurde zunächst für den Adventure Jam 2016 eingereicht, für die Definitive Edition aber nochmal stark verbessert und auf mehreren Plattformen veröffentlicht.

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Die Gamevention ist ein Festival, das den Bereich Gaming mit E-Sport, Cosplay, Live-Musik, angebunden an einen Mittelaltermarkt in den Holstenhallen Neumünster verbindet.

Für eine einfachere Orientierung vor Ort haben wir die Gamevention Companion App entwickelt, die Besucher:innen verschiedene Tools zur Planung ihres Aufenthaltes bietet – z.B. durch eine Eventübersicht, eine Karte des Veranstaltungsortes, einen Überblick über die Aussteller:innen und mehr.

Wir hatten außerdem die Gelegenheit, die Gamevention selbst zu besuchen und direktes Feedback für zukünftige Optimierungen der App zu erhalten.