Presskit Abgeschlossene Projekte

Beschreibung

Neben unseren eigenen Spielen und Projekten kooperieren wir auch mit anderen, um ihre Produkte zu digitalisieren oder Spiele zu entwickeln. Hier ist ein Überblick über die verschiedenen Projekte, die wir abgeschlossen haben.
Falls du eine Idee hast, die du umsetzen möchtest – sei es ein Spiel, eine App, eine Website oder eine andere Form der Digitalisierung – und du mehr über eine mögliche Zusammenarbeit erfahren möchtest, kontaktiere uns!


Musiculum Spiel

In Zusammenarbeit mit dem "musiculum Kiel" haben wir ein Spiel für Kinder und Jugendliche entwickelt, das die Möglichkeit bietet, Musikinstrumente kennen zu lernen und mehr über sie zu erfahren. Das Spiel ist zu 100% kostenlos und wurde durch das Programm"Neustart Kultur"finanziert.
Die Projektziele und seine spezifischen Anforderungen sind in enger Zusammenarbeit mit Musikpädagogen entstanden. Inspiriert vom echten musiculum haben wir vier Räume implementiert, die von den Spieler:innen erkundet werden können.
In jedem dieser Räume finden sich drei Minispiele und eine große Auswahl an Musikinstrumenten. Diese Spiele sollen das Verständnis der Spieler:innen für Geräusche, Musik, und Instrumente stärken.
Das musiculum Spiel wurde kürzlich für den TOMMI Award, den Deutschen Kindersoftwarepreis, in den Bereichen "App" und "Bildung" nominiert.

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Credits

Jens Bahr
Teamleitung, Design, Programmierung

Patrick Bandau
2D-Grafiken

Jannik Boysen
Programmierung

Alex Brühl
Programmierung

Sarah Döllgast
2D-Grafiken

Luisa Höhne
2D-Grafiken

Ines Neumann
Marketing

Sascha Reinhold
Design

Felix Skiba
Musik, Sound


TRUSTease

TRUSTease ist ein Teamcoaching-Tool, das Vertrauen in Teams aufbauen und stärken und somit die Leistung verbessern soll.
Professionell moderiertermöglicht TRUSTease Kommunikation auf Augenhöhe und fördert Selbstreflektion. Teilnehmer:innen lernen, sich selbst und andere einzuschätzen.
In Zusammenarbeit mit Meike Christiansen, der Erfinderin von TRUSTease, haben wir TRUSTease digitalisiert, um es auch remote verfügbar zu machen, sodass Teams und Coaches auch dann zusammenkommen können, wenn ein physisches Treffen nicht möglich ist.
Wir haben sowohl eine Website (für die Nutzung durch Teilnehmer:innen und Coaches), als auch eine App für den einfachen Einstieg in eine TRUSTease Sitzung entwickelt.
Wir freuen uns außerdem darüber, dass TRUSTease, als Resultat dieser Kooperation, den Dritten Platz beim Digitalisierungspreis Schleswig-Holstein 2022 gewonnen hat.

Credits

Jens Bahr
Teamleitung, Design, Programmierung

Patrick Bandau
2D-Grafiken / UI

Jannik Boysen
Programmierung, UI

Alex Brühl
Programmierung

Sarah Döllgast
2D-Grafiken

Ines Neumann
Marketing

Sascha Reinhold
Design, Testing

Felix Skiba
Testen


Friedland in_motion & Friedland in_sight

Das Museum Friedland erforscht und vermittelt die Geschichte des Durchgangslagers Friedland. Das 1945 gegründete Lager hat über vier Millionen Menschen in Deutschland aufgenommen und diente als Auffanglager für Flüchtlinge, Vertriebene, Kriegsgefangene, Displaced Persons und Einwandernde. Das Museum stellt den Besucher:innen diese reiche Geschichte vor.
In Zusammenarbeit mit dem Museum Friedland wurden zwei Komponenten entwickelt: die Website friedland in_sight und die App friedland in_motion. Diese Plattformen bieten ein umfassendes Erlebnis des Transitlagers, seiner Umgebung und seiner Geschichte, das von überall aus zugänglich ist.
Die App wurde entwickelt, um Besucher:innen des Durchgangslagers während ihrer Reise zu begleiten und ihnen zu ermöglichen, verschiedene Touren auch ohne eine angeleitete Führung zu entdecken. Sie enthält Informationen zu verschiedenen Orten, Kommentare von Zeitzeugen, Gegenstände zum Entdecken und Sammeln sowie andere Medien, die die Tour interessant gestalten.

Credits

Jens Bahr
Teamleitung, Design, Programmierung

Jannik Boysen
Programmierung, UI

Luisa Höhne
2D-Grafiken

Sascha Reinhold
Design, Testing

Felix Skiba
Sound

Ines Neumann
Marketing, QA

Alex Brühl
Programmierung

Annika Neumann
Programmierung

Laura Malavé
2D-Grafiken

Leoni Schulte
3D Art


Gamevention 2022 Companion App

Die Gamevention ist ein Festival, das den Bereich Gaming mit E-Sport, Cosplay, Live-Musik, angebunden an einen Mittelaltermarkt in den Holstenhallen Neumünster präsentiert. Für eine einfachere Orientierung vor Ort haben wir die Gamevention Companion App entwickelt, die Besucher:innen verschiedene Tools zur Planung ihres Aufenthaltes bietet – z. B. durch eine Eventübersicht, eine Karte des Veranstaltungsortes, einen Überblick über die Aussteller:innen und mehr.


AWAKE

Was eigentlich nur ein romantischer Ausflug werden sollte, wird zum Schauplatz eines Mordes. Wirst du einen Weg finden, das entsetzliche Verbrechen zu verhindern und den Mörder zu entlarven? Oder wirst du für immer in der Zeitschleife gefangen sein? Awake ist ein 2D Point and Click Adventure Spiel. Wir empfehlen, es in einer Sitzung durchzuspielen, es dauert etwa so lange wie ein Film.
AWAKE wurde entwickelt von unserem Gründer Jens in Zusammenarbeit mit Storyyeller Games.
Es wurde zunächst für den Adventure Jam 2016 eingereicht, für die Definitive Edition aber nochmal stark verbessert und auf mehreren Plattformen veröffentlicht.

Credits

Jens Bahr
Gestaltung, Programmierung

Marc Glasze
Design, 2D-Grafiken

Karolin Kraut
Design, 2D-Grafiken

Nicolas Rathje
Musik


Team & Wiederholte Zusammenarbeiten

Jens Bahr
CEO, Programmierung

Felix Skiba
Musik, Sound

Ines Neumann
Marketing

Luisa Höhne
2D-Grafiken

Sascha Reinhold
Design

Laura Malavé
2D-Grafiken

Annika Neumann
Programmierung

Marc Freitag
Programmierung