Triff das Expeditionsteam: Ines

Hallöchen, liebe Mitabenteurer! Ich bin Ines und wohne in Kiel in Norddeutschland. Ich arbeite bei Off The Beaten Track im Bereich Marketing und Social Media, also wurde das, was du auf Twitter gesehen hast, wahrscheinlich von mir gepostet. Im Großen und Ganzen ist es meine Aufgabe, die Leute auf unser Spiel aufmerksam zu machen und es jeden Tag ein bisschen bekannter zu machen... hoffentlich.

Final Fantasy VIII

Lieblingspiel

Mein Spielegeschmack hat sich im Laufe meines Lebens stark verändert. Während ich mit RPGs und einem "Je mehr Spielzeit, desto besser"-Prinzip angefangen habe, bin ich in den letzten Jahren zu kürzeren Spielen übergegangen - da die Zeit, die ich Spielen widmen kann, immer weniger wird, sprechen mich kurze und konzentrierte Spiele immer mehr an. Aber es heißt ja: alte Gewohnheiten sterben nicht so schnell 😊 Zu meinen Lieblingsspielen gehören also immer noch Final Fantasy VIII, Golden Sun und die Zelda-Reihe!

Hintergrund

Ich schätze, viele von euch kennen dieses Szenario: Als Kind lebte ich in einem Dorf, das ziemlich weit von der Stadt entfernt war, in der ich zur Schule ging. Da ich meine Freunde nicht so leicht erreichen konnte, hatte ich die Wahl, entweder ein aktives Kind zu sein, das draußen spielt, oder eines, das drinnen bleibt, Bücher liest und Videospiele spielt. Ich habe mich natürlich für Letzteres entschieden. Außerdem habe ich einen großen Bruder, der mir in dieser Hinsicht ein Vorbild war. Einige meiner schönsten Erinnerungen an Videospiele entstanden im Zimmer meines Bruders, als ich neben ihm saß, während er RPGs wie Silver, Septerra Core, Final Fantasy VIII, Fable usw. spielte.

Im Alter von 13 Jahren hatte ich dann Internet, juhu! Da ich aber das einzige videospielende Mädchen war, das ich kannte (obwohl ich wette, dass es noch mehr von uns gab und wir uns nur nicht zu erkennen gaben!), spielte ich meistens allein, sei es in Einzelspieler-Spielen oder in einer Reihe von MMORPGs. Ich hatte auch eine starke DOTA-Phase, aber ich habe immer Singleplayer-Spiele bevorzugt.


Lange Zeit waren Indie-Games etwas, für das ich mich nicht sonderlich interessierte - bis zu meiner ersten gamescom im Jahr 2016. Ich hatte das Glück, einen Job als Videospiel-Präsentatorin am Nintendo-Stand zu bekommen und bekam einen Platz im Indie-Bereich (oder "Nindie", wie sie ihn damals nannten) zugewiesen. Anfangs war ich nicht sehr erfreut ("Was sind Indies?"), aber ich lernte schnell einige der Spieleentwickler und -publisher kennen, und die Liebe, die in ihren Spielen steckte, war einfach so unglaublich offensichtlich, dass sie auf mich übersprang! Außerdem habe ich die Community rund um Indiespiele lieben gelernt, die so hilfsbereit ist und sich so sehr für Spiele als Ganzes interessiert.

https://twitter.com/RotesReh/status/1250728375326564352

Wie bin ich eigentlich Mitglied bei Off The Beaten Track geworden? Ich habe Soziologie und Politikwissenschaften studiert, also ist mein Studium nicht unbedingt der Grund, warum ich hier bin. Meine Erfahrungen auf der gamescom haben mir jedoch gezeigt, dass man nicht nur als Programmierer oder Künstler in die Spielebranche einsteigen kann - es gibt noch viele andere Positionen rund um den Entwicklungsprozess! Um also einen Fuß in die Tür zu bekommen, besuchte ich einen Videospielentwicklungskurs (geleitet von unserem Programmierer Jens!) und blieb danach bei einem Indie-Developer-Treffen. Dort lernte ich Jens kennen und kurz darauf fragte er mich, ob ich dem Team beitreten wolle. Und hier bin ich nun!

Meine Arbeit

In meinem Vertrag steht, dass ich die leitende Marketing- und PR-Managerin bin. Das klingt zwar ziemlich wichtig, aber momentan bin ich auch "nur" Praktikantin, arbeite also (noch?) nicht Vollzeit bei Off The Beaten Track. (Aktualisierung: Mittlerweile fest angestellt.)

Zurzeit verwende ich einen Großteil der mir zur Verfügung stehenden Zeit auf die Verwaltung unserer verschiedenen Social-Media-Konten. Wenn du unseren Twitter-Account im Auge behältst, wirst du auch feststellen, dass die meisten unserer Inhalte dort eine Zeit lang nur in der Bibliothek, dem ersten fertigen Bereich von The Cost of Recoveryspielte. Das hat dazu geführt, dass ich dort irgendwie festsaß und viele Gifs und Screenshots gemacht habe. Zum Glück haben wir in den letzten Wochen große Fortschritte gemacht, sodass eine Welle neuer Inhalte auf uns zukommt!

Außerdem bin ich dafür verantwortlich, den größeren Rahmen des Marketings im Auge zu behalten. Ich denke zum Beispiel darüber nach, auf welchen anderen Plattformen wir unser Spiel bewerben können, wann wir welche Marketingaktivitäten durchführen wollen und so weiter und so fort.
Es gibt viele Indie-Studios, die niemanden haben, der diese Position besetzt - und das ist völlig in Ordnung! Wenn du aber keine eigene Person für das Marketing hast, musst du dich oft entscheiden, ob du deine Zeit lieber in die Entwicklung oder in das Marketing steckst - und oft scheint die Entwicklung die wichtigere Option zu sein. Unterschätze aber nicht die Macht des Marketings! Denn wenn du ein tolles Spiel entwickelst, musst du auch dafür sorgen, dass die Leute davon erfahren. Und genau da komme ich ins Spiel. Ich bin super erstaunt über die Magie der Kunst und Programmierung, die der Rest unseres Teams macht, und ich liebe es, das zu fördern, was sie schaffen.

Egal wie dunkel die Nacht ist, der Morgen kommt immer.

Lulu, Final Fantasy X

Wenn du Interesse hast, folge mir gerne auf Twitter unter @RotesRehfolgen. Manchmal poste ich über Spiele, meine Erkenntnisse über Videospielmarketing oder künstlerisch-handwerkliche Dinge, die ich mache 🙂