Wie der Check funktioniert
Dieser Check prüft die Szenen, die in den Build-Einstellungen deines Projekts aufgeführt sind. Sie geht die Szenenliste durch und prüft, ob der Dateipfad jeder Szene gültig ist und auf eine vorhandene Szenendatei verweist. Wenn sie auf eine fehlende oder ungültige Szene stößt, wird dies als Problem protokolliert, um darauf hinzuweisen, dass die Szene bearbeitet werden muss.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Integrität des Szenemanagements: Stelle sicher, dass dein Szenenmanagement stabil bleibt, indem du überprüfst, ob die in den Build-Einstellungen referenzierten Szenen gültig und vorhanden sind.
- Verhindere Build-Fehler: Fange fehlende oder ungültige Szenen ab, bevor du dein Projekt erstellst, um Fehler bei der Erstellung aufgrund nicht vorhandener Szenen zu vermeiden.
- Projektgesundheit aufrechterhalten: Halte dein Projekt frei von ungelösten oder ungültigen Szenenreferenzen und trage so zu einem gesünderen und zuverlässigeren Projekt bei.
Wie man den Scheck verwendet
- Konfiguration: Für diese Prüfung ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.
- Checks durchführen: Ruf die
PerformCheckForProject()
Methode, um die Prüfung zu starten. Wenn in den Build-Einstellungen fehlende oder ungültige Szenen gefunden werden, werden sie als Probleme protokolliert.
Methoden
PerformCheckForProject()
: Führt die Prüfung auf gültige Szenen in den Erstellungseinstellungen durch. Sie identifiziert und protokolliert alle fehlenden oder ungültigen Szenen.
Attribute
longDescription
: Hier wird beschrieben, was diese Prüfung bewirkt.