Damit das Asset funktioniert, musst du das Paket "Shader Graph" im Paketmanager installiert haben. Bei URP/HDRP ist es in der Regel bereits installiert, bei BIRP musst du das Paket eventuell manuell installieren.
Die Erstellung volumetrischer Lichter ist ein Kinderspiel
- Komponente hinzufügen: Befestige einfach die Komponente "Volumetric Light" an deiner gewünschten Lichtquelle.
- Anpassen: Erstelle oder weise ein Profil zu, um volumetrische Effekte fein abzustimmen.
- Anpassen: Passe die Einstellungen an das Ambiente und die Stimmung deiner Szene an.
Tauche in die Einstellungen ein
- Profilmanagement: Passe die Einstellungen individuell an oder benutze gemeinsame Profile für mehr Konsistenz.
- Blending Modes: Wähle zwischen additivem oder Alpha-Blending für eine nahtlose Integration.
- Intensitätskontrolle: Stelle die volumetrische Lichtintensität im Verhältnis zur Lichtquelle ein.
- Überblendungsabstände: Stelle die Überblendungsabstände für sanfte Übergänge ein.
- Geometrie Präzision: Kontrolliere die Schärfe von Überschneidungen mit der Geometrie der Szene.
- Custom Fading: Nutze Farbverläufe für präzise Intensitätseinstellungen.
- Textur-Interaktion: Verbessere den Realismus mit der Integration von Nebeltexturen und Animationen.
- Spotlight Overrides: Erhalte die Kontrolle über die Scheinwerferwinkel für mehr Flexibilität.
Unser Asset nutzt 3D-Modelle und einen eigenen Shader, um beeindruckende volumetrische Effekte zu erzeugen. Bitte beachte, dass unser System aufgrund der statischen Natur der 3D-Volumina keine Schatten unterstützt, obwohl es leicht und einfach zu bedienen ist.
Fehlersuche
Sollten Probleme auftreten, stelle sicher, dass das Shader Graph-Paket installiert ist. In den meisten Fällen sind damit alle Probleme gelöst. Wenn du weitere Hilfe benötigst, kannst du dich gerne an unser Team auf unserer Discord-Server.