Die Erstellung volumetrischer Lichter ist ein Kinderspiel
Wir haben es supereinfach gemacht, die volumetrischen Lichter zu benutzen:
- Komponente hinzufügen: Befestige einfach die Komponente "Volumetric Light" an deiner gewünschten Lichtquelle.
- Anpassen: Passe die Einstellungen an das Ambiente und die Stimmung deiner Szene an.
Optional kannst du auch Volumetrische Lichtprofile (einfache skriptfähige Objekte), um Einstellungen zwischen den Lichtern auszutauschen.
Tauche in die Einstellungen ein
- Profilmanagement: Passe die Einstellungen individuell an oder benutze gemeinsame Profile für mehr Konsistenz.
- Blending Modes: Wähle zwischen additivem oder Alpha-Blending für eine nahtlose Integration.
- Intensitätskontrolle: Stelle die volumetrische Lichtintensität im Verhältnis zur Lichtquelle ein.
- Überblendungsabstände: Stelle die Überblendungsabstände für sanfte Übergänge ein.
- Geometrie Präzision: Kontrolliere die Schärfe von Überschneidungen mit der Geometrie der Szene.
- Custom Fading: Nutze Farbverläufe für präzise Intensitätseinstellungen.
- Textur-Interaktion: Verbessere den Realismus mit der Integration von Nebeltexturen und Animationen.
- Spotlight Overrides: Erhalte die Kontrolle über die Scheinwerferwinkel für mehr Flexibilität.
Unser Asset nutzt 3D-Modelle und einen eigenen Shader, um beeindruckende volumetrische Effekte zu erzeugen. Bitte beachte, dass unser System aufgrund der statischen Natur der 3D-Volumina keine Schatten unterstützt, obwohl es leicht und einfach zu bedienen ist.
Fehlersuche
Sollten Probleme auftreten, stelle sicher, dass das Shader Graph-Paket installiert ist. In den meisten Fällen sind damit alle Probleme gelöst. Wenn du weitere Hilfe benötigst, kannst du dich gerne an unser Team auf unserer Discord-Server.