Wie der Check funktioniert
Die CheckBrokenShaders
dient dazu, Shader in deinem Projekt zu identifizieren, die Kompilierungsfehler aufweisen. Diese Prüfung findet auf Shader-Ebene statt und untersucht die einzelnen Shader auf Kompilierungsfehler.
Bei der Prüfung werden die folgenden Schritte durchgeführt:
- Shader-Inspektion: Es untersucht jeden bereitgestellten Shader auf Kompilierungsfehler mithilfe der Unity
ShaderUtil.ShaderHasError
Methode. - Berichtswesen: Wenn bei einem Shader Kompilierungsfehler festgestellt werden, wird ein Problem protokolliert, das den Namen des Shaders und die Tatsache angibt, dass er Kompilierungsfehler hat.
Warum sollte man diesen Check verwenden?
- Überprüfung der Shader-Kompilierung: Um sicherzustellen, dass die Shader in deinem Projekt frei von Kompilierungsfehlern sind, die zu Rendering-Problemen oder unerwartetem Verhalten führen können.
Wie man Fehler wie diesen behebt
Es gibt keine automatische Lösung für dieses Problem. Du solltest sehen, welche Shader betroffen sind und versuchen, sie selbst zu reparieren oder eine funktionierende Version davon zu finden.