Wie der Check funktioniert
Diese Prüfung untersucht die GameObjects in deinem Unity-Projekt. Sie prüft die Komponenten, die mit jedem GameObject verbunden sind, und erkennt, ob eine dieser Komponenten auf fehlende Skripte verweist. Wenn eine fehlende Skript-Referenz gefunden wird, protokolliert die Prüfung dies als Problem und weist darauf hin, dass eine weitere Untersuchung erforderlich ist.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Fehlende Skript-Referenzen erkennen: Identifiziere GameObjects, die Komponenten mit Verweisen auf Skripte enthalten, die in deinem Projekt nicht mehr existieren.
- Verhindern von Laufzeitfehlern: Erkenne und behebe fehlende Skriptreferenzen frühzeitig, um Laufzeitfehler und unerwartetes Verhalten in deinem Spiel zu verhindern.
- Bewahre die Integrität des Projekts: Stelle sicher, dass dein Projekt frei von ungelösten Skriptverweisen bleibt, und verbessere so seine Gesamtqualität.
Wie man den Scheck verwendet
- Konfiguration: Für diese Prüfung ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.
- Checks durchführen: Ruf die
PerformCheck(GameObject o)
Methode und übergibt GameObjects an die Prüfung. Wenn fehlende Skript-Referenzen entdeckt werden, werden sie als Probleme protokolliert.
Methoden
PerformCheck(GameObject o)
: Führt die Prüfung auf fehlende Skripte für ein bestimmtes GameObject durch. Wenn fehlende Skript-Referenzen gefunden werden, werden sie als Probleme protokolliert.
Attribute
longDescription
: Hier wird beschrieben, was diese Prüfung bewirkt.