Wie der Check funktioniert
Diese Prüfung untersucht die GameObjects in deinem Unity-Projekt. Sie prüft die Komponenten, die mit jedem GameObject verbunden sind, und erkennt, ob eine dieser Komponenten auf fehlende Skripte verweist. Wenn eine fehlende Skript-Referenz gefunden wird, protokolliert die Prüfung dies als Problem und weist darauf hin, dass eine weitere Untersuchung erforderlich ist.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Fehlende Skript-Referenzen erkennen: Identifiziere GameObjects, die Komponenten mit Verweisen auf Skripte enthalten, die in deinem Projekt nicht mehr existieren.
- Verhindern von Laufzeitfehlern: Erkenne und behebe fehlende Skriptreferenzen frühzeitig, um Laufzeitfehler und unerwartetes Verhalten in deinem Spiel zu verhindern.
- Bewahre die Integrität des Projekts: Stelle sicher, dass dein Projekt frei von ungelösten Skriptverweisen bleibt, und verbessere so seine Gesamtqualität.
Wie man Fehler wie diesen behebt
Das passiert, wenn eine Skriptdatei gelöscht wurde, aber noch irgendwo in deinem Projekt referenziert wird. Versuche, einige Änderungen in deinem Versionierungssystem (wie Git) rückgängig zu machen oder das Skript wiederherzustellen. Der letzte Ausweg wäre, das Skript aus dem fraglichen Objekt zu entfernen, was die automatische Korrektur tut, die vom System angeboten wird.