Wie der Check funktioniert
Diese Prüfung dient dazu, extrem große Texturen in deinem Projekt zu erkennen. Sie prüft die Größe der einzelnen Texturen und vergleicht sie mit einer festgelegten Höchstgrenze.
Die Kontrolle funktioniert folgendermaßen:
- Definition der maximalen Größe: Du kannst die maximal zulässige Texturgröße in Pixeln festlegen. Dieser Wert kann an die Anforderungen deines Projekts angepasst werden.
- Texturprüfung: Der Check prüft jede Textur in deinem Projekt.
- Größenvergleich: Er vergleicht die Breite und Höhe jeder Textur mit der maximalen Größe.
- Identifizierung des Problems: Wenn die Abmessungen einer Textur die angegebene Maximalgröße überschreiten, wird dies als Problem protokolliert.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Optimierung der Baugröße: Um sicherzustellen, dass extrem große Texturen, die die Größe deines Projekts deutlich erhöhen können, erkannt und verwaltet werden.
Wie man den Scheck verwendet
- Maximale Größe Konfiguration: Lege die maximal zulässige Größe für Texturen in Pixeln fest.
- Kontrollen durchführen: Ruf die
PerformCheck(Textur2D textur)
Methode für die Texturen, die du prüfen willst. Wenn die Abmessungen einer Textur die maximale Größe überschreiten, wird dies als Problem protokolliert.
Methoden
DrawSpecificProfileEditor()
: Benutzerdefinierte Methode zum Konfigurieren der maximal zulässigen Texturgröße.PerformCheck(Textur2D textur)
: Startet den Prüfprozess für eine bestimmte Texture2D-Textur. Dabei werden die Abmessungen der Textur mit der angegebenen maximalen Größe verglichen.
Attribute
longDescription
: Beschreibt die Funktion dieser Prüfung und erklärt, wie sie übermäßig große Texturen erkennt.