Wie der Check funktioniert
Die CheckInvalidTransformPosition
prüft die Transformationsposition des GameObjects. Sie prüft auf ungültige Transformationspositionen, die auf Probleme mit der Positionierung von Objekten hinweisen können. Insbesondere wird nach Positionen mit NaN-Werten (Not-a-Number) gesucht.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Qualitätssicherung: Mögliche Probleme mit der Objektpositionierung, wie NaN-Werte in Transformationspositionen, zu erkennen und zu beheben.
Wie man Fehler wie diesen behebt
Ungültige Transformationen können alle möglichen Probleme verursachen, weil die Fließkommagenauigkeit der Koordinaten nicht mehr gegeben ist oder die Koordinaten überhaupt nicht lesbar sind. Versuche, das Objekt näher an die Mitte des Koordinatensystems zu verschieben und deinen Spielbereich in kleinere Teile aufzuteilen. Wir bieten automatische Korrekturen an, wie z.B. das Verschieben des Objekts an die Ursprungsposition.
Bei einem ungleichmäßigen Maßstab musst du sicherstellen, dass dein Objekt und seine Eltern in allen Dimensionen den gleichen Maßstab haben. Das kann zu Problemen führen, wenn deine Objekte Kinder von anderen Objekten sind, was ein seltsames Verhalten zur Folge hat. Das kann gewollt sein, deshalb ist die Erkennung ungleichmäßiger Skalen standardmäßig ausgeschaltet.