Wie der Check funktioniert
Die CheckIncorrectLightSettings
arbeitet auf der Ebene des Spielobjekts und führt die folgenden Funktionen aus:
GameObject Verification: Wenn diese Prüfung auf ein Spielobjekt angewendet wird, untersucht sie die Beleuchtungseinstellungen des Spielobjekts. Sie prüft auf Unstimmigkeiten wie geringe Schattenauflösung, zu große Reichweite oder Intensität. Wenn das Spielobjekt eine Lichtkomponente hat und bestimmte Kriterien erfüllt, meldet sie Probleme.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Qualitätssicherung: So stellst du sicher, dass die Beleuchtungseinstellungen in deinem Unity-Projekt richtig konfiguriert sind und keine allgemeinen Probleme aufweisen, die die visuelle Qualität deines Spiels beeinträchtigen könnten.
Wie man den Scheck verwendet
- Füge die Prüfkomponente hinzu: Befestige die
CheckIncorrectLightSettings
Komponente zu GameObjects in deiner Szene oder Prefab, die Lichtquellen haben, die du überprüfen willst. - Laufzeit oder manueller Auslöser: Während der Laufzeit oder wenn sie manuell ausgelöst wird, überprüft diese Prüfung die Beleuchtungseinstellungen des Spielobjekts und meldet alle gefundenen Unstimmigkeiten.
Methoden
PerformCheck(GameObject obj)
: Initiiert den Überprüfungsprozess für GameObjects. Sie prüft die Beleuchtungseinstellungen des angegebenen Spielobjekts und meldet alle Probleme, die gegen die festgelegten Kriterien verstoßen.
Attribute
longDescription
: Beschreibt, was diese Prüfung bewirkt, erklärt ihren Zweck und die Arten von Beleuchtungseinstellungen, die sie auswertet.