Wie der Check funktioniert
Die CheckInactiveComponents
arbeitet auf der Ebene des Spielobjekts und führt die folgenden Funktionen aus:
GameObject Verification: Wenn diese Prüfung auf ein Spielobjekt angewendet wird, wird das Spielobjekt auf inaktive Komponenten untersucht. Sie identifiziert Komponenten, die deaktiviert (inaktiv) sind. Inaktive Komponenten sind an sich kein Problem, aber diese Prüfung hilft dir, überflüssige Komponenten zu finden und bei Bedarf zu entfernen.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Qualitätssicherung: So stellst du sicher, dass dein Unity-Projekt keine unnötigen inaktiven Komponenten enthält, die die Leistung beeinträchtigen oder dein Projekt unübersichtlich machen könnten.
Wie man den Scheck verwendet
- Füge die Prüfkomponente hinzu: Befestige die
CheckInactiveComponents
Komponente zu GameObjects in deiner Szene oder Prefab, die du auf inaktive Komponenten überprüfen willst. - Laufzeit oder manueller Auslöser: Während der Laufzeit oder wenn sie manuell ausgelöst wird, untersucht diese Prüfung das GameObject und meldet alle gefundenen inaktiven Komponenten.
Methoden
- PerformCheck(GameObject obj): Initiiert den Überprüfungsprozess für GameObjects. Sie prüft das angegebene GameObject auf inaktive Komponenten und meldet alle gefundenen.
Attribute
- longDescription: Beschreibt, was diese Prüfung tut, erklärt ihren Zweck und die Arten von Komponenten, die sie als inaktiv identifiziert.