Wie der Check funktioniert
Die CheckInactiveComponents
arbeitet auf der Ebene des GameObjects und untersucht das GameObject auf inaktive Komponenten. Sie identifiziert Komponenten, die deaktiviert (inaktiv) sind. Inaktive Komponenten sind an sich noch kein Problem, aber diese Prüfung hilft dir, unnötige Komponenten zu finden und bei Bedarf zu entfernen.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Qualitätssicherung: So stellst du sicher, dass dein Unity-Projekt keine unnötigen inaktiven Komponenten enthält, die die Leistung beeinträchtigen oder dein Projekt unübersichtlich machen könnten.
Wie man diese Fehler behebt
Eine inaktive Komponente ist nichts Kritisches und eine normale Sache, oft ist es das, was du willst. Aber diese Prüfung kann dir helfen, Komponenten in deinem Projekt zu finden, die du gar nicht mehr verwendest, so dass du sie entfernen und Ressourcen in deinem Projekt sparen kannst.