Wie der Check funktioniert
Diese Prüfung untersucht die Audio-Import-Einstellungen für Audio-Clips in den angegebenen Projektordnern. Sie vergleicht diese Einstellungen mit den gewünschten Einstellungen, die du festgelegt hast. Wenn Unstimmigkeiten festgestellt werden, werden sie als Probleme protokolliert.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Sorge für Konsistenz: Behalte einheitliche Audio-Import-Einstellungen in verschiedenen Ordnern deines Unity-Projekts bei.
- Vermeide Fehler: Erkenne und korrigiere Unstimmigkeiten bei den Importeinstellungen frühzeitig und reduziere so das Risiko von Laufzeitproblemen.
- Anpassen für Ordner: Passe die Audioimport-Einstellungen für bestimmte Projektverzeichnisse an.
Wie man den Scheck verwendet
- Lege das Importprofil fest: Erstelle ein Import-Einstellungsprofil und lege eine Konfiguration für deine Verwendung fest:
Erstellen → Sparrow → Verifizierung → Import-Einstellungen - Ordner-Konfiguration: Gib die Ordner an, die die Sprites enthalten, die du prüfen willst. Lege die Kriterien für die Importeinstellungen für jeden Ordner fest.
- Checks durchführen: Ruf die
PerformCheck(AudioClip clip)
Methode, um die Importeinstellungen eines Audioclips zu überprüfen. Wenn Unstimmigkeiten gefunden werden, werden sie als Probleme protokolliert.
Methoden
PerformCheck(AudioClip clip)
: Überprüft die Importeinstellungen eines Audioclips auf Unstimmigkeiten.ClipImportSettingsAreValid(ImportSettingsAudio presetToUse, UnityEngine.Object clip)
: Überprüft, ob die Importeinstellungen eines Audioclips mit den gewünschten Voreinstellungen übereinstimmen.
Attribute
longDescription
: Hier wird beschrieben, was diese Prüfung bewirkt.SingleFolder
Klasse: Legt die ordnerspezifischen Importeinstellungen fest.m_Ordner
: Eine Liste der ordnerspezifischen Importeinstellungen.m_wrongSettings
: Eine Liste, in der die Importeinstellungen gesammelt werden, die nicht mit den erwarteten Werten übereinstimmen.m_TOLERANZ
: Ein konstanter Wert, der für Toleranzvergleiche verwendet wird.