Wie der Check funktioniert
Dieser Check prüft die Importeinstellungen für Sprites in deinem Projekt. Zu Beginn musst du die Optionen für jeden Ordner einzeln festlegen.
Die Kontrolle funktioniert folgendermaßen:
- Mappeninspektion: Für jeden angegebenen Ordner prüft die Prüfung die Importeinstellungen der Sprites in diesem Ordner.
- Überprüfung der Einstellungen: Sie prüft, ob die Importeinstellungen den angegebenen Kriterien entsprechen und stellt sicher, dass die Sprites richtig konfiguriert sind.
- Identifizierung des Problems: Wenn die Importeinstellungen nicht mit den angegebenen Kriterien übereinstimmen, werden sie bei der Prüfung als Probleme protokolliert.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Qualitätssicherung: So stellst du sicher, dass die Importeinstellungen für 2D-Grafik-Assets in deinem Projekt richtig konfiguriert sind und vermeidest mögliche Probleme beim Sprite-Rendering.
Wie man den Scheck verwendet
- Importprofil festlegen: Erstelle ein Import-Einstellungsprofil und lege eine Konfiguration für deine Verwendung fest:
Erstellen → Sparrow → Projektüberprüfung → Import-Einstellungen - Ordner-Konfiguration: Gib die Ordner an, die die Sprites enthalten, die du prüfen willst. Lege die Kriterien für die Importeinstellungen für jeden Ordner fest.
- Kontrollen durchführen: Rufe die entsprechenden Methoden auf, um die Importeinstellungen deiner Sprites zu überprüfen.
Methoden
DrawSpecificProfileEditor()
: Benutzerdefinierte Methode zur Konfiguration von Ordnern und Kriterien für Importeinstellungen.PerformCheck(Texture2D tex)
: Startet den Überprüfungsprozess für ein bestimmtes Texture2D-Sprite. Er überprüft die Importeinstellungen des Sprites anhand der angegebenen Kriterien für alle konfigurierten Ordner.
Attribute
longDescription
: Hier wird beschrieben, was diese Prüfung bewirkt und wie sie dazu dient, die Importeinstellungen für 2D-Kunstwerke zu überprüfen.