🗒️ Hinweis: GitHub unterstützt das Hochladen von Anhängen über die API nicht. Deshalb wird kein Screenshot gesendet (wir arbeiten an einer Lösung, bei der die Bilder zunächst auf einen anderen Dienst hochgeladen werden). Versuche, fein abgestufte Zugriffstoken zu verwenden. Wenn du ein persönliches Zugriffstoken verwendest, stelle sicher, dass es den Repo-Bereich hat. Beachte, dass diese Zugangsdaten in den Builds enthalten sind, entferne sie vielleicht für die Release-Builds.
Repo-Besitzer: Bitte gib hier den Namen des Eigentümers des Repositoriums an.
Repo Name: Bitte gib hier den Namen des Repositorys selbst ein.
🔒 API-Token
Um ein API-Token zu erhalten:
- Anmelden bei GitHub und gehe zu Wertmarken (klassisch).
- Erstelle ein neues Token mit den entsprechenden Berechtigungen und kopiere es sicher.
Für ein feinkörniges Token (empfohlen):
- Registriere deine Bewerbung in deinen Einstellungen unter Feinkörnige Token
- Erstelle einen neuen Token mit den entsprechenden Berechtigungen und kopiere ihn sicher.
⛔ Achtung: Es wird empfohlen, hier ein Token zu erstellen, das nur Zugriff auf das spezifische Repository hat. Außerdem sollte unter Berechtigungen nur der Lese- und Schreibzugriff auf Issues erlaubt sein.
✍️ Eingabe in Unity
Nachdem du dein API-Token erhalten hast, musst du diese Details in Unity eingeben.
- Wähle in Unity das BugTrackingManager GameObject aus.
- Scrolle nach unten zum Abschnitt "Wohin soll ich es schicken?" Abschnitt
- Wähle "GitHub"
- Im Inspektorfenster siehst du Felder für "Repo-Besitzer", "Repo-Name" und "API-Token".
- Gib deine Daten in die entsprechenden Felder ein.
- Einen Testbericht erstellen