Wie der Check funktioniert
Diese Prüfung untersucht den Inhalt der angegebenen Projektordner, einschließlich der Unterordner, wenn diese so konfiguriert sind. Sie prüft, ob die Dateien in diesen Ordnern mit den erlaubten Dateitypen übereinstimmen, die du festgelegt hast. Wenn Dateien mit falschen Dateitypen gefunden werden, werden sie als Probleme protokolliert.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Dateitypregeln durchsetzen: Stelle sicher, dass bestimmte Ordner in deinem Unity-Projekt nur Dateien bestimmter Typen enthalten, z. B. Skripte, Audio oder benutzerdefinierte Dateitypen.
- Unerwünschte Dateien verhindern: Erkenne und bearbeite Dateien mit falschen Dateitypen frühzeitig und verhindere so mögliche Probleme in der späteren Entwicklung.
- Ordnerregeln anpassen: Passe die Anforderungen an den Dateityp für verschiedene Projektverzeichnisse an.
Wie man den Scheck verwendet
- Zeichnungseditor: Mit dem Editor kannst du Ordnerpfade und zulässige Dateitypen festlegen und bestimmen, ob Unterordner geprüft werden sollen. Du kannst nach Bedarf Ordner hinzufügen oder entfernen.
- Checks durchführen: Ruf die
PerformCheckForProject()
Methode, um die Dateitypen in den angegebenen Ordnern zu überprüfen. Wenn Unstimmigkeiten gefunden werden, werden sie als Probleme protokolliert.
Methoden
PerformCheckForProject()
: Führt die Dateitypprüfung für das gesamte Projekt durch.MakeCheck()
: Setzt die Logik der Dateitypprüfung für die angegebenen Ordner um.
Attribute
longDescription
: Hier wird beschrieben, was diese Prüfung bewirkt.SingleFolders
Klasse: Definiert ordnerspezifische Dateitypregeln.m_Ordner
: Eine Liste von ordnerspezifischen Dateitypregeln.