Wie der Check funktioniert
Die CheckExcessivePolygonCounts
wurde entwickelt, um extrem hohe Polygonzahlen in Mesh-Objekten in deinem Projekt zu erkennen. Sie prüft die Polygonanzahl einzelner Meshes und vergleicht sie mit einer festgelegten Höchstgrenze. Meshes mit einer hohen Polygonanzahl können ein Leistungsproblem darstellen.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Optimierung von Leistung und Speicher: Um Meshes mit übermäßig vielen Polygonen zu identifizieren, die zu Leistungs- oder Speicherproblemen führen könnten.
Wie du diesen Check anpasst
- Maximale Anzahl Konfiguration: Lege die maximal zulässige Polygonanzahl fest. Der Standardwert ist 10.000
Wie man mit Fehlern wie diesem umgeht
Nutze diesen Check, um nach Möglichkeiten zur Leistungssteigerung zu suchen. Die einzelnen Meshes müssen wahrscheinlich in einer 3D-Software wie Blender angepasst werden. Erwäge auch die Verwendung von LODs für eine bessere Leistung.