Wie der Check funktioniert
Die CheckDuplicateComponents
wurde entwickelt, um doppelte Komponenten zu erkennen, die mit GameObjects in deinem Unity-Projekt verbunden sind. Sie identifiziert GameObjects mit mehreren Instanzen derselben Komponente und protokolliert sie als Probleme.
Die Kontrolle funktioniert folgendermaßen:
- Erkennung von doppelten Komponenten: Sie prüft jedes GameObject in deinem Projekt.
- Inspektion der Komponenten: Für jedes GameObject durchläuft die Prüfung seine Komponenten.
- Duplikatkontrolle: Sie prüft, ob es mehrere Instanzen der gleichen Komponente auf einem GameObject gibt.
- Identifizierung des Problems: Wenn doppelte Komponenten gefunden werden, protokolliert die Prüfung sie als Probleme.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Projekt Aufräumen: Um GameObjects mit doppelten Komponenten zu identifizieren, die auf Probleme oder Optimierungspotenzial in deinem Projekt hinweisen könnten.
Wie man den Scheck verwendet
- Konfiguration: Für diese Prüfung ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.
- Führe Überprüfungen an Spielobjekten durch: Befestige die
CheckDuplicateComponents
Komponente zu den GameObjects in deiner Szene oder Prefab, die du überprüfen möchtest. Während der Laufzeit oder wenn du sie manuell auslöst, überprüft diese Prüfung die GameObjects auf doppelte Komponenten und protokolliert sie als Probleme, wenn sie gefunden werden.
Methoden
DrawSpecificProfileEditor()
: Benutzerdefinierte Methode, um die Einstellungen der Prüfung zu konfigurieren.PerformCheck(GameObject gameObject)
: Startet den Überprüfungsprozess für ein Spielobjekt. Er prüft die Komponenten des Spielobjekts und protokolliert Probleme, wenn doppelte Komponenten gefunden werden.
Attribute
longDescription
: Hier wird beschrieben, was diese Prüfung macht und wie sie dazu dient, doppelte Komponenten in GameObjects zu erkennen.