Wie der Check funktioniert
Die CheckBrokenUnityEvents
wurde entwickelt, um Unity-Ereignisse zu identifizieren und zu markieren, die zwar eingerichtet wurden, aber nicht mehr zu funktionieren scheinen, was oft an fehlenden Referenzen liegt. Diese Prüfung findet auf GameObject-Ebene statt und untersucht die Komponenten und ihre Unity-Events.
Bei der Prüfung werden die folgenden Schritte durchgeführt:
- Ereignis Entdeckung: Sie identifiziert Unity-Ereignisse innerhalb jeder Komponente, die mit einem GameObject verbunden ist.
- Ereignisvalidierung: Für jedes entdeckte Ereignis wird geprüft, ob das Ereignis gültig ist, indem das Vorhandensein des Zielobjekts und der zugehörigen Methode überprüft wird.
- Berichtswesen: Wenn ein Ereignis ungültig ist, wird ein Fehler protokolliert, der den Typ des Unity-Ereignisses und das GameObject angibt, in dem es sich befindet.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Ereignisüberprüfung: So stellst du sicher, dass die Unity-Ereignisse in deinen GameObjects korrekt funktionieren und vermeidest Probleme, die durch fehlende Referenzen oder nicht vorhandene Methoden entstehen.
Wie man den Scheck verwendet
- Konfiguration: Für diese Prüfung ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.
- Führe Überprüfungen an Spielobjekten durch: Befestige die
CheckBrokenUnityEvents
Komponente zu GameObjects in deiner Szene oder Prefab. Bei der Überprüfung werden die Unity-Ereignisse in den Komponenten des GameObjects untersucht und ungültige Ereignisse gemeldet.
Methoden
PerformCheck(GameObject gameObject)
: Initiiert den Verifizierungsprozess für GameObjects. Er untersucht die Unity-Ereignisse innerhalb der Komponenten des angegebenen GameObjects und protokolliert alle ungültigen Ereignisse.
Attribute
longDescription
: Hier wird beschrieben, was diese Prüfung bewirkt und wie sie dazu dient, die Funktionalität von Unity-Ereignissen in deinen GameObjects zu überprüfen.