Wie der Check funktioniert
Die CheckBrokenUnityEvents
wurde entwickelt, um Unity-Ereignisse zu identifizieren und zu kennzeichnen, die zwar eingerichtet wurden, aber nicht mehr zu funktionieren scheinen, oft aufgrund von fehlenden Referenzen. Die Prüfung führt die folgenden Schritte durch:
- Ereignis Entdeckung: Sie identifiziert Unity-Ereignisse innerhalb jeder Komponente, die mit einem GameObject verbunden ist.
- Ereignisvalidierung: Für jedes entdeckte Ereignis wird geprüft, ob das Ereignis gültig ist, indem das Vorhandensein des Zielobjekts und der zugehörigen Methode überprüft wird.
- Berichtswesen: Wenn ein Ereignis ungültig ist, wird ein Fehler protokolliert, der den Typ des Unity-Ereignisses und das GameObject angibt, in dem es sich befindet.
Warum sollte man diesen Check verwenden?
- Ereignisüberprüfung: So stellst du sicher, dass die Unity-Ereignisse in deinen GameObjects korrekt funktionieren und vermeidest Probleme, die durch fehlende Referenzen oder nicht vorhandene Methoden entstehen.
Wie man Fehler wie diesen behebt
In den meisten Fällen handelt es sich um eine fehlende Referenz in deinen Szenen. Manchmal passiert das auch beim Umbenennen von Funktionen in Skripten, die über Unity-Ereignisse im Inspektor zugewiesen werden. Wir empfehlen, solche Unity-Ereignisse nicht zu verwenden, sondern sie über Code zuzuweisen.
Es gibt keine automatische Lösung für diesen Fehler. Du kannst ihn loswerden, indem du das Unity-Ereignis löschst oder ihm die richtigen Werte zuweist.