Wie der Check funktioniert
Die CheckBrokenRenderers
dient dazu, Renderer in deinem Projekt zu identifizieren, die möglicherweise nicht mehr richtig funktionieren, z. B. weil Materialien fehlen. Diese Prüfung findet auf GameObject-Ebene statt und untersucht die einzelnen GameObjects auf Probleme mit ihren MeshRenderern.
Bei der Prüfung werden die folgenden Schritte durchgeführt:
- Renderer-Inspektion: Sie prüft jede MeshRenderer-Komponente des angegebenen GameObjects. Für jeden MeshRenderer prüft er Folgendes:
- Wenn dem MeshRenderer keine Materialien zugewiesen sind.
- Wenn der MeshRenderer ein oder mehrere Materialien hat, die fehlen (null).
- Berichtswesen: Wenn eines dieser Probleme gefunden wird, protokolliert die Prüfung einen Fehler mit einer Beschreibung des Problems und verweist auf die spezifische MeshRenderer-Komponente, die das Problem aufweist.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Überprüfung der Integrität des Renderers: So stellst du sicher, dass den Renderern in deinem Projekt die notwendigen Materialien zugewiesen sind und keine Materialien fehlen, was zu Rendering-Problemen oder unerwartetem Verhalten führen kann.
Wie man den Scheck verwendet
- Konfiguration: Für diese Prüfung ist keine spezielle Konfiguration erforderlich.
- Führe Überprüfungen an Spielobjekten durch: Aufrufen der
PerformCheck(GameObject gameObject)
Methode und übergib das GameObject, das du untersuchen willst. Die Prüfung analysiert die MeshRenderer des GameObjects auf Probleme und protokolliert alle gefundenen Probleme.
Methoden
PerformCheck(GameObject gameObject)
: Startet den Überprüfungsprozess für ein bestimmtes GameObject. Er überprüft die MeshRenderer des GameObjects auf Probleme im Zusammenhang mit fehlenden oder nicht zugewiesenen Materialien und protokolliert alle gefundenen Probleme.
Attribute
longDescription
: Hier wird beschrieben, was diese Prüfung bewirkt und wie sie dazu dient, Renderer mit Problemen wie fehlenden oder nicht zugewiesenen Materialien in deinem Projekt zu identifizieren.