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Audio-Clipping

Wie der Check funktioniert

Die CheckAudioClipping wurde entwickelt, um Audiodateien in deinem Projekt zu identifizieren, deren Samples einen bestimmten Schwellenwert für Clipping überschreiten. Überschneidungen treten auf, wenn Audiosamples die Höchstgrenze überschreiten, was zu einem verzerrten Klang beim Abspielen führt. Das passiert normalerweise, wenn Sounds zu laut sind.

Warum ist das wichtig?

  • Audio-Qualitätssicherung: So stellst du sicher, dass die Audio-Assets in deinem Projekt keine Samples enthalten, die beim Abspielen Clipping verursachen könnten.
  • Verhindern Sie verzerrtes Audio: Verhindere Audioverzerrungen und sorge für eine hohe Klangqualität, indem du mögliche Clipping-Probleme erkennst und behebst.

Wie man den Scheck verwendet

Du kannst die Übersteuerungsschwelle anpassen, indem du den Schwellenwert für Clipping Attribut. Dieser Wert stellt den maximal zulässigen absoluten Abtastwert dar, bevor eine Überschneidung festgestellt wird. Der Standardwert für dieses Attribut ist 0.98f.

Du kannst auch eine Toleranz für diesen Fehler festlegen, z. B. wenn die Audiodatei nur über die Schwellenwert für Clipping einmal, könnte das in Ordnung sein. Um einen kleinen Spielraum für Fehler zu haben, passe die Clipping-Toleranz Wert.

    Wie man diesen Fehler behebt

    Wenn du dies in deinen Testergebnissen siehst, solltest du die entsprechende Audiodatei in einer Audiobearbeitungssoftware überprüfen und bearbeiten, um die beschneidenden Teile zu entfernen. Von Unity aus kannst du nur wenig tun. Hier ist ein Video, das die Situation erklärt: