Konzeptentwicklung für unser nächstes Spiel mit dem Codenamen "Deichpunk"

Wir sind sehr glücklich darüber, dass wir für die Konzeptentwicklung unseres nächsten Spiels eine Finanzierung durch das "Landesprogramm Wirtschaft" des Landes Schleswig-Holstein erhalten. Der genaue Name des Programms lautet "Richtlinie des Landes Schleswig-Holstein für die Gewährung von Zuwendungen zur Förderung von digitalen Spielen", finanziert durch das europäische EFRE-Programm.

Die Konzeptentwicklungsphase ermöglicht es uns, Ideen für unser nächstes Spiel zu entwickeln und zu bewerten. Auf der Grundlage eines ersten Konzepts (siehe unten) können wir eine Spielidee verfeinern und Fragen zur Genredefinition, zum Spieldesign, zum Look and Feel, zur Narration und zu genrespezifischen Schwerpunkten beantworten. Das so entstandene "Konzept 2.0" dient als Grundlage, um entweder in die technische Umsetzung eines Prototyps zu gehen oder direkt mit der Produktion eines Spiels zu beginnen. Wir evaluieren unsere Konzepte durch Marktforschung, sammeln Feedback und erstellen erste Assets wie Grafiken, Spieldesigns und kleine (Game Jam-ähnliche) Prototypen. In erster Linie wollen wir sicherstellen, dass die Spielidee, die wir in dieser Phase entwickeln, Spaß macht, einen Einfluss auf die Gesellschaft hat und ein erfolgreiches Produkt auf dem aktuellen Spielemarkt sein wird. Die Projektbeschreibung lautet:

Deichpunk ist der Arbeitstitel unseres Projektes, bei welchem wir den Klimawandel und seine Auswirkungen auf unser Leben thematisieren. Das Spiel spielt voraussichtlich in einer Solarpunk-Version von Schleswig-Holstein und ist inspiriert von cozy games wie Stardew Valley.

Kyushu
The Fisherman and the Sea

Wir haben bereits damit begonnen, unsere ersten Ideen zu entwickeln und auszuwerten. In "The Fisherman and the Sea" (Arbeitstitel) wird ein Fischer aus Kappeln mit der sich verändernden Realität seines Berufs aufgrund des Klimawandels und des Rückgangs der Fischbestände konfrontiert. In "Kyushu" hat ein Generationenraumschiff die Erde verlassen, weil die Bedingungen hier unbewohnbar geworden sind. Dies zwingt unsere Gesellschaft dazu, eine neue Lebensweise und eine neue Heimat zu finden. Die Spieler:innen sind die Kommandanten dieses Schiffes und müssen entscheiden, wie sie am besten vorgehen - für ihr Schiff, ihre Mannschaft und die Natur selbst.