Blogbeiträge

Triff das Expeditionsteam: Felix

Lerne unseren Music & Sound Lead Felix kennen - seinen Hintergrund und seine Inspirationen, was er bei Off The Beaten Track macht und vor allem seine Lieblingssorte Tee.

Triff das Expeditionsteam: Patrick

Unser 3D-Künstler Patrick hat den Kunststil unseres Spiels, die Charaktere, Assets und verschiedene 2D-Arbeiten erstellt. Erfahre mehr über ihn, seinen Hintergrund, seine Arbeit und sein Lieblingsvideospiel!

Triff das Expeditionsteam: Alex

Alex kam als Programmierpraktikant zu uns und wir sind sehr froh, dass er inzwischen ein festes Mitglied ist. In diesem Blogpost erfährst du mehr über ihn und seine Arbeit und wirst mit einem süßen Bild von seinem Hasen belohnt 🐰!

Triff das Expeditionsteam: Jens

Als Gründer von Off The Beaten Track vereint Jens eine Menge Aufgaben: Von Spieldesign und Programmierung bis hin zu Buchhaltung und Steuererklärung! Erfahre mehr über ihn und warum er dachte, es sei eine gute Idee, eine Firma für die Entwicklung von Videospielen zu gründen.

Triff das Expeditionsteam: Ines

Ines ist eines unserer ersten Teammitglieder und kümmert sich um unsere Marketing- und Social Media-Abteilung. Sie war schon immer ein Videospiel-Enthusiast, hat aber etwas länger gebraucht als die anderen, um ihren Platz in der Videospielbranche zu finden - jetzt ist sie aber hier und sie ist gekommen, um zu bleiben!

Triff das Expeditionsteam: Jannik

Jannik kam als Praktikant zu unserem Team, wurde aber schnell unersetzlich für uns und wir sind sehr froh, ihn jetzt als festes Mitglied in der Programmierung zu haben. Er ist auch ein Gamejam-Enthusiast und hat trotz seines jungen Alters schon an unzähligen Spielen mitgearbeitet. Ihr eigenes Projekt Shutter Stroll ist sogar auf Steam erhältlich!

Drei Jahre Adventure Jam. Teil 3: The Ransom

Drei Jahre Adventure Jam. Teil 3: The Ransom

Der Adventure Jam 2018 stellte mich vor neue Herausforderungen, mit denen ich nicht gerechnet hatte. Zunächst zögerte ich aus Zeitgründen, mitzumachen, aber dann entschied ich mich, mit alten Freunden ein kleines Spiel zu entwickeln und unsere Produktion durch eine möglichst gute Vorausplanung zu optimieren.

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Drei Jahre Adventure Jam. Teil 2: One Of Us

Drei Jahre Adventure Jam. Teil 2: One Of Us

2017 kehrte ich mit neuen Herausforderungen zum Adventure Jam zurück. 2016 hatten wir uns als Team zusammengeschlossen und wussten immer, was zu tun war und wer es tun würde. Wir haben alle vor Ort zusammengearbeitet. Im Jahr 2017 hatte ich diesen Luxus nicht. Zu dieser Zeit war der Kontakt zu meinem alten Team für AWAKE abgebrochen und ich war ein Solo-Entwickler.

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Drei Jahre Adventure Jam. Teil eins: Awake

Drei Jahre Adventure Jam. Teil eins: Awake

Game Jams sind eine magische Sache. Man trifft sich mit alten und neuen Freunden und entwickelt in kürzester Zeit ein Videospiel. In gewisser Weise sind Game Jams Mikrokosmen. Während des Jams verschieben sich deine Prioritäten, dein ganzes Leben scheint sich um dieses winzig kleine Spiel zu drehen, das du kreierst - und wenn der Jam vorbei ist, bleibt meist ein kaum spielbarer Prototyp, tiefe Ringe unter den Augen und ein riesiger Haufen neuer Erfahrungen, gelernter Lektionen und geschätzter Momente.

Adventure Jam ist in vielerlei Hinsicht ein besonderer Spiele-Jam. Er läuft über zwei Wochen und ermöglicht es den Entwicklern, Spiele zu entwickeln, die sich viel vollständiger und fertiger anfühlen, als es bei Jams normalerweise der Fall ist. Es ist auch ein sehr offener Jam, weil es kein Thema gibt - die Entwickler können an allem arbeiten, was ihnen gefällt, solange es einen Bezug zum Genre der Adventure Spiele in irgendeiner Form hat. Und Adventurespiele können so ziemlich alles sein. Aber das Besondere am Adventure Jam ist seine Gemeinschaft. Obwohl es sich technisch gesehen um einen Wettbewerb handelt, fühlt sich der Jam eher wie eine Feier der guten alten Adventurespiele an und alle sind durch ihre tiefe Wertschätzung für das Genre vereint.

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