Blogbeiträge

Triff das Expeditionsteam: Alex

Alex kam als Programmierpraktikant zu uns und wir sind sehr froh, dass er inzwischen ein festes Mitglied ist. In diesem Blogpost erfährst du mehr über ihn und seine Arbeit und wirst mit einem süßen Bild von seinem Hasen belohnt 🐰!

Triff das Expeditionsteam: Jens

Als Gründer von Off The Beaten Track vereint Jens eine Menge Aufgaben: Von Spieldesign und Programmierung bis hin zu Buchhaltung und Steuererklärung! Erfahre mehr über ihn und warum er dachte, es sei eine gute Idee, eine Firma für die Entwicklung von Videospielen zu gründen.

Triff das Expeditionsteam: Ines

Ines is one of our original team members and takes care of our Marketing and Social Media department. She has always been a video game enthusiast but took a bit longer than the others to find her place in the video game industry – she’s here now though and she came to stay!

Triff das Expeditionsteam: Jannik

Jannik joined our team as an intern but quickly became irreplacable to us and we’re very happy to have them as a permanent member in programming now. They are also a gamejam-enthusiast and have worked on countless games despite their young age. Their own project Shutter Stroll is even available on Steam!

Drei Jahre Adventure Jam. Teil 3: Das Lösegeld

Drei Jahre Adventure Jam. Teil 3: Das Lösegeld

Adventure Jam 2018 stellte mich vor neue Herausforderungen, mit denen ich nicht gerechnet hatte. Zunächst zögerte ich aus Zeitgründen, mitzumachen, aber dann entschied ich mich, mit alten Freunden ein kleines Spiel zu entwickeln und unsere Produktion durch eine möglichst gute Vorausplanung zu optimieren.

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Drei Jahre Adventure Jam. Teil 2: Einer von uns

Drei Jahre Adventure Jam. Teil 2: Einer von uns

I returned to Adventure Jam in 2017 with a new set of challenges. In 2016 we had joined as a team and always knew what to do and who would do it. We were all working together locally. In 2017 I did not have that luxury. At the time, contact with my old team for AWAKE had broken up and I was a solo developer.

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Drei Jahre Adventure Jam. Teil eins: Erwachen

Drei Jahre Adventure Jam. Teil eins: Erwachen

Game Jams sind eine magische Sache. Man trifft sich mit alten und neuen Freunden und entwickelt in kürzester Zeit ein Videospiel. In gewisser Weise sind Jams Mikrokosmen. Während des Jams verschieben sich deine Prioritäten, dein ganzes Leben scheint sich um dieses winzig kleine Spiel zu drehen, das du kreierst - und wenn der Jam vorbei ist, bleibt meist ein kaum spielbarer Prototyp, tiefe Ringe unter den Augen und ein riesiger Haufen neuer Erfahrungen, gelernter Lektionen und geschätzter Momente.

Adventure Jam ist in vielerlei Hinsicht ein besonderer Spiele-Jam. Er läuft über zwei Wochen und ermöglicht es den Entwicklern, Spiele zu entwickeln, die sich viel vollständiger und fertiger anfühlen, als es bei Jams normalerweise der Fall ist. Es ist auch ein sehr offener Jam, weil es kein Thema gibt - die Entwickler können an allem arbeiten, was ihnen gefällt, solange es einen Bezug zum Genre der Abenteuer Spiele in irgendeiner Form. Und Abenteuerspiele können so ziemlich alles sein. Aber das Besondere am Adventure Jam ist seine Gemeinschaft. Obwohl es sich technisch gesehen um einen Wettbewerb handelt, fühlt sich der Jam eher wie eine Feier der guten alten Abenteuerspiele an, und alle sind durch ihre tiefe Wertschätzung für das Genre vereint.

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