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Drei Jahre Adventure Jam. Teil eins: Awake

Drei Jahre Adventure Jam. Teil eins: Awake

Game Jams sind eine magische Sache. Man trifft sich mit alten und neuen Freunden und entwickelt in kürzester Zeit ein Videospiel. In gewisser Weise sind Game Jams Mikrokosmen. Während des Jams verschieben sich deine Prioritäten, dein ganzes Leben scheint sich um dieses winzig kleine Spiel zu drehen, das du kreierst - und wenn der Jam vorbei ist, bleibt meist ein kaum spielbarer Prototyp, tiefe Ringe unter den Augen und ein riesiger Haufen neuer Erfahrungen, gelernter Lektionen und geschätzter Momente.

Adventure Jam ist in vielerlei Hinsicht ein besonderer Spiele-Jam. Er läuft über zwei Wochen und ermöglicht es den Entwicklern, Spiele zu entwickeln, die sich viel vollständiger und fertiger anfühlen, als es bei Jams normalerweise der Fall ist. Es ist auch ein sehr offener Jam, weil es kein Thema gibt - die Entwickler können an allem arbeiten, was ihnen gefällt, solange es einen Bezug zum Genre der Adventure Spiele in irgendeiner Form hat. Und Adventurespiele können so ziemlich alles sein. Aber das Besondere am Adventure Jam ist seine Gemeinschaft. Obwohl es sich technisch gesehen um einen Wettbewerb handelt, fühlt sich der Jam eher wie eine Feier der guten alten Adventurespiele an und alle sind durch ihre tiefe Wertschätzung für das Genre vereint.

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