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Games und Narration

Der Kern der Einzigartigkeit von Videospielen ist ihre Interaktivität. Im Gegensatz zu traditionellen Medien laden Spiele die Spieler/innen dazu ein, die Geschichte mitzugestalten, was zu einer dynamischen Erzählung führt. Diese Interaktivität verwandelt eine einfache Geschichte in ein komplexes Geflecht aus Entscheidungen und Konsequenzen und verkörpert die Idee, dass ein Spiel im Grunde genommen eine Abfolge von zwingenden Entscheidungen ist. Doch die Gewährung ... Weiterlesen …

Mehr als nur Spaß: Wie Spiele uns bewegen

Hat dich ein Videospiel schon einmal völlig in seinen Bann gezogen? Hat dich ein Spiel in eine schwierige Situation gebracht und du erinnerst dich noch daran, wie du um einen Ausweg gerungen hast? Oder vielleicht hast du eine Freundschaft mit einer Videospielfigur aufgebaut. Spiele haben die einzigartige Fähigkeit, Emotionen in den Spielern zu wecken, die ... Weiterlesen …

Remakes und Remaster

Vor kurzem haben wir unseren Streaming-Zyklus gestartet und Remaster & Remakes als nächstes Thema ausgewählt. In diesem Blogpost haben wir unsere wichtigsten Punkte zusammengefasst - Was lieben wir an Remakes? Was macht ein gutes Remake aus? Und gibt es heutzutage zu viele Remakes und Remaster?

Verben im Spieldesign

Nachdem wir uns alle Spiele des Adventure Jam 2021 angesehen haben, ist uns aufgefallen, dass Verben ein wesentlicher Bestandteil des Designs von Abenteuerspielen und des Spieldesigns im Allgemeinen sind. Deshalb haben wir beschlossen, eine kleine Diskussion über Verben in Spielen zu führen!
Dieser Blogpost fasst unser Gespräch zusammen und gibt ein paar gute und weniger gute Beispiele dafür, wie Spiele Verben nutzen.

Triff das Expeditionsteam: Jens

Als Gründer von Off The Beaten Track vereint Jens eine Menge Aufgaben: Von Spieldesign und Programmierung bis hin zu Buchhaltung und Steuererklärung! Erfahre mehr über ihn und warum er dachte, es sei eine gute Idee, eine Firma für die Entwicklung von Videospielen zu gründen.

Drei Jahre Adventure Jam. Teil 3: The Ransom

Drei Jahre Adventure Jam. Teil 3: The Ransom

Der Adventure Jam 2018 stellte mich vor neue Herausforderungen, mit denen ich nicht gerechnet hatte. Zunächst zögerte ich aus Zeitgründen, mitzumachen, aber dann entschied ich mich, mit alten Freunden ein kleines Spiel zu entwickeln und unsere Produktion durch eine möglichst gute Vorausplanung zu optimieren.

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Drei Jahre Adventure Jam. Teil 2: One Of Us

Drei Jahre Adventure Jam. Teil 2: One Of Us

2017 kehrte ich mit neuen Herausforderungen zum Adventure Jam zurück. 2016 hatten wir uns als Team zusammengeschlossen und wussten immer, was zu tun war und wer es tun würde. Wir haben alle vor Ort zusammengearbeitet. Im Jahr 2017 hatte ich diesen Luxus nicht. Zu dieser Zeit war der Kontakt zu meinem alten Team für AWAKE abgebrochen und ich war ein Solo-Entwickler.

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Drei Jahre Adventure Jam. Teil eins: Awake

Drei Jahre Adventure Jam. Teil eins: Awake

Game Jams sind eine magische Sache. Man trifft sich mit alten und neuen Freunden und entwickelt in kürzester Zeit ein Videospiel. In gewisser Weise sind Game Jams Mikrokosmen. Während des Jams verschieben sich deine Prioritäten, dein ganzes Leben scheint sich um dieses winzig kleine Spiel zu drehen, das du kreierst - und wenn der Jam vorbei ist, bleibt meist ein kaum spielbarer Prototyp, tiefe Ringe unter den Augen und ein riesiger Haufen neuer Erfahrungen, gelernter Lektionen und geschätzter Momente.

Adventure Jam ist in vielerlei Hinsicht ein besonderer Spiele-Jam. Er läuft über zwei Wochen und ermöglicht es den Entwicklern, Spiele zu entwickeln, die sich viel vollständiger und fertiger anfühlen, als es bei Jams normalerweise der Fall ist. Es ist auch ein sehr offener Jam, weil es kein Thema gibt - die Entwickler können an allem arbeiten, was ihnen gefällt, solange es einen Bezug zum Genre der Adventure Spiele in irgendeiner Form hat. Und Adventurespiele können so ziemlich alles sein. Aber das Besondere am Adventure Jam ist seine Gemeinschaft. Obwohl es sich technisch gesehen um einen Wettbewerb handelt, fühlt sich der Jam eher wie eine Feier der guten alten Adventurespiele an und alle sind durch ihre tiefe Wertschätzung für das Genre vereint.

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