Wie der Check funktioniert
Die CheckBrokenMeshes
wurde entwickelt, um Maschen in deinem Projekt zu identifizieren, die kaputt sind - in der Regel aufgrund von beschädigten Dateien. Das passiert, wenn einige der Werte unendlich sind oder nicht gelesen werden können.
Warum sollte man diesen Check verwenden?
- Überprüfung der Integrität des Renderers: Um sicherzustellen, dass die Meshes in deinem Projekt funktionieren und für die Spieleproduktion verwendet werden können.
So behebst du gefundene Fehler
Wenn das in deinem Projekt passiert, solltest du die Mesh-Datei mit einem anderen Programm wie Blender öffnen und sehen, ob du das Problem beheben kannst. Du kannst auch versuchen, das Mesh in Unity neu zu importieren oder es durch ein funktionierendes Mesh zu ersetzen.