LEISTUNGSFÄHIGE EINGEBAUTE KONTROLLEN
Von der Erkennung fehlender Referenzen und fehlerhafter Assets bis hin zur Erkennung ungültiger Ebenenzuweisungen und fehlerhafter Shader - wir haben alles abgedeckt. Unsere eingebauten und validierten Attribute sind so konzipiert, dass sie eine Vielzahl potenzieller Probleme aufspüren und so für einen reibungslosen Ablauf deiner Projektentwicklung sorgen.
Automatisierte Kontrollen: haben wir eine Liste von Prüfungen, die durchgeführt werden, aber du kannst selbst bestimmen, ob du alle oder nur einen Teil dieser Prüfungen durchführen möchtest. Wir fügen dieser Liste laufend neue Prüfungen hinzu:
- Audio Clipping
- Kaputte Fertighäuser
- Kaputte Renderer
- Gebrochene UnityEvents
- Komponenten duplizieren
- Leere Prefabs (neu!)
- Übermäßige Polygonanzahl
- Dateitypen in Ordnern
- Import Einstellungen: 2D Kunst
- Import-Einstellungen: Audio
- Einstellungen importieren: Mesh
- Inaktive Komponenten
- Inkonsistente Zeilenenden (neu!)
- Falsche Lichteinstellungen
- Ungültige Transformationsposition
- Große Texturgrößen
- Fehlende Skripte
- Verschachtelte UI-Layout-Probleme
- Normal Map TextureType (neu!)
- Leistungsvorschläge (neu!)
- Shader Kompilierfehler
- Gültige Szenen in den Build-Einstellungen
- IVerify Schnittstelle
Attribute: benutze Attribute in deinem Code, um schnell zu prüfende Felder zu markieren, damit sie korrekt eingerichtet sind. Einem Feld mit dem Attribut [VRequired] muss zum Beispiel ein gültiger Wert zugewiesen werden und es darf nicht null sein, sonst erkennt das System einen Fehler:
- [VAssetsOnly]
- (VCustom)
- [VDisallowType]
- [VElementCount]
- [VNonNullElements]
- (VObsolete)
- [VRange]
- [VRequireChildObject]
- [VRequireComponent]
- [VRequired]
- [VSceneObjectsOnly]
- [VStringCheck]
- [VUniqueElements]