Wie der Check funktioniert
Die CheckDuplicateComponents
wurde entwickelt, um doppelte Komponenten zu erkennen, die mit GameObjects in deinem Unity-Projekt verbunden sind. Sie identifiziert GameObjects mit mehreren Instanzen der gleichen Komponente und protokolliert sie als Probleme. Beachte, dass dies nicht unbedingt schlecht ist, daher ist es standardmäßig als "Info" markiert und in den meisten Profilen ausgeschaltet.
Du kannst diese Prüfung jedoch nutzen, um doppelte Komponenten in deinen Projekten aufzuspüren, wenn du möchtest.
Wann sollte dieser Check verwendet werden?
- Projekt Aufräumen: Um GameObjects mit doppelten Komponenten zu identifizieren, die auf Probleme oder Optimierungspotenzial in deinem Projekt hinweisen könnten.
Wie man Fehler wie diesen behebt
In den meisten Fällen sind keine Maßnahmen erforderlich, da doppelte Komponenten in Ordnung sind. Nutze diese Prüfung, um nach Möglichkeiten zur Leistungssteigerung zu suchen, aber wir empfehlen, sie in den meisten Fällen auszuschalten.