Wie der Check funktioniert
Die CheckBrokenRenderers
dient dazu, Renderer in deinem Projekt zu identifizieren, die möglicherweise nicht mehr richtig funktionieren, z. B. weil Materialien fehlen. Die Prüfung führt die folgenden Schritte durch:
- Renderer-Inspektion: Sie prüft jede MeshRenderer-Komponente des angegebenen GameObjects. Für jeden MeshRenderer prüft er Folgendes:
- Wenn dem MeshRenderer keine Materialien zugewiesen sind.
- Wenn der MeshRenderer ein oder mehrere Materialien hat, die fehlen (null).
- Berichtswesen: Wenn eines dieser Probleme gefunden wird, protokolliert die Prüfung einen Fehler mit einer Beschreibung des Problems und verweist auf die spezifische MeshRenderer-Komponente, die das Problem aufweist.
Warum sollte man diesen Check verwenden?
- Überprüfung der Integrität des Renderers: So stellst du sicher, dass den Renderern in deinem Projekt die notwendigen Materialien zugewiesen sind und keine Materialien fehlen, was zu Rendering-Problemen oder unerwartetem Verhalten führen kann.
So behebst du gefundene Fehler
Es gibt zwei Arten von Dingen, die das System hier erkennen kann:
- Materialien: Manchmal haben Renderer fehlende oder nicht zugewiesene Materialien. In diesem Fall erscheinen sie in der Szene meist grau. Um dies zu beheben, solltest du dem Renderer das richtige Material zuweisen.
- Renderer-Grenzen: Diese können manchmal nicht richtig funktionieren, wenn du sie manuell überschreibst oder mit beschädigten 3D-Meshes. In diesem Fall können wir versuchen, die ResetBounds() auf sie, um den Fehler zu beheben.