Was haben zwei heimlich Liebende in einem Hotelzimmer in Rom, eine reiche Dame in einem alten Herrenhaus in England und ein Arzt im Süden der USA gemeinsam? Sie alle treffen sich auf einem Maskenball an Bord eines Zuges, der durch eine wunderschöne Winternacht rast. Außerdem sind sie alle Charaktere in dem Point-&-Click-Adventure Wenn in einer Winternacht, vier Reisende durch das Studio Dead Idle Spielemit Sitz in Berlin, Deutschland.
Drei Charaktere mit drei verschiedenen Geschichten, die - auf den ersten Blick - nichts gemeinsam zu haben scheinen.
Der Titel des Spiels ist inspiriert von Italo Calvinos Buch Wenn in einer Winternacht ein Reisender. Calvino ist bekannt für seine Experimente zur Erzählstruktur und seine unkonventionellen Ansätze zum Geschichtenerzählen. Unter Spieleautoren Unsichtbare Städte ist eine sehr beliebte Wahl und wird oft diskutiert. Laura Hunt und Thomas Möhring von Dead Idle Spiele wählten ebenfalls einen eher unkonventionellen Ansatz, um ihre Kurzgeschichte zu erzählen: Drei Charaktere mit drei verschiedenen Geschichten, die - auf den ersten Blick - nichts gemeinsam zu haben scheinen.
Es ist beeindruckend, wie das Zwei-Personen-Team es geschafft hat, eine so dichte und atmosphärische Welt zu erschaffen: Die Pixelkunst der 1920er-Jahre-Sets ist detailliert und wunderschön - die Beleuchtung ist fantastisch. Die Animationen verleihen jeder Aktion Schwerkraft und Bedeutung. Der Text schafft eine interessante und glaubwürdige Besetzung unterschiedlicher Charaktere und die Musik vermittelt ein Gefühl von Düsternis und Unbehagen. Es ist zweifellos ein Kunstwerk.
Es ist ein Kunstwerk, ohne Zweifel.
Das Spiel dauert etwa zwei Stunden, aber es fühlt sich eher wie vier oder fünf an (auf eine gute Art). Wenn du dich für ein gut inszeniertes, handgemachtes Point-&-Click-Adventure in einer Welt des magischen Realismus interessierst, ist dieses Spiel etwas für dich. Wenn du noch nicht überzeugt bist, schau dir die Anhänger - gibt es einen guten ersten Eindruck von der Geschichte des Spiels.
Lass mich noch eine Sache hinzufügen: In anderen Artikeln habe ich mehrmals gelesen, dass es ein "kostenloses Spiel" ist. Technisch gesehen mag das richtig sein, denn du kannst es bekommen, ohne etwas zu bezahlen. Trotzdem finde ich es wichtig zu betonen, dass es tatsächlich "name your own price" ist - zumindest auf itch.io (auf Steam kannst du das Supporter-Paket mit Soundtrack und Artbook kaufen). Wenn du also möchtest, dass die Entwickler mehr Spiele wie dieses entwickeln, dann bezahle bitte einen Betrag, der dir angemessen erscheint. Ich würde wirklich gerne ein weiteres Spiel wie dieses spielen.
Dieser Artikel ist eine erweiterte Version der Rubrik Indie Gem Corner in unserem monatlichen Newsletter, Der erzählerische Ausblick. Wenn Sie an Neuigkeiten zu narrativen Spielen und der Arbeit unseres Studios interessiert sind, können Sie sich gerne an abonnieren richtig herum unsere Webseite. Wenn du das Indie-Schmuckstück dieses Monats spielen möchtest, besuche die itch oder Steam. Vergessen Sie nicht, uns von Ihrem Lieblingsmoment auf unser Diskord.