Hallo zusammen! Ich bin Alex, der neue Praktikant bei Off The Beaten Track, und ich wohne in Kiel. Ich bin dem Team beigetreten, um ein bisschen mehr darüber zu erfahren, wie man ein Spiel in einem richtigen Unternehmen entwickelt, und ich wurde nicht enttäuscht. Ich liebe Spiele, die ein bisschen anders sind und zum Nachdenken anregen. Deshalb war Off The Beaten Track meine erste Wahl und zum Glück habe ich meinen Praktikumsplatz bekommen. Ich bin eigentlich nur ein Programmierer, obwohl ich auch Musikwissenschaft studiere.
Dragon Age Origins
Lieblingspiel
Auch wenn ich versuche, mit allen Genres Spaß zu haben, ich liebe Strategie- oder Taktikspiele mit einer guten Geschichte. Wenn du deine Einheiten oder Helden einsetzt, um ein Dorf vor Plünderern zu retten, oder ihnen hilfst, sich zu verbessern, indem du die Infrastruktur ausbaust und so weiter, bringt das meinen Strategiemotor richtig in Schwung.
Nichtsdestotrotz schätze ich gute und tiefgründige Handlungen in jedem Genre. Ich habe Final Fantasy geliebt, ebenso wie die Zelda-Spiele. Und The Witcher? Was für eine tolle Serie! Ich habe ungefähr ein Jahr gebraucht, um Witcher 1 zu beenden, aber das war es wert! Wenn du Spiele kennst, bei denen du (oder deine Charaktere) mit einer freundlichen KI zusammenarbeiten musst, um einen Feind zu besiegen, schick mir eine Nachricht! Ich liebe das! Meine Lieblingsspiele in dieser Hinsicht sind DA:O, Halo, Spartan: Total Warrior, Spellforce 1-3. Gebt mir mehr!
Hintergrund
Wie viele Leute in meinem Alter habe ich ziemlich früh mit dem Spielen angefangen. Da ich eine große Familie habe, musste ich mir jede Konsole und jeden Fernseher, den wir hatten, mit meinen Brüdern teilen. Ich weiß nicht mehr genau, welches das erste Spiel war, das ich gespielt habe, aber die Spiele, die mich wirklich geprägt haben, waren Age of Empires, Halo 1 und Zelda Ocarina of Time. Ich habe meinem Bruder auch gerne beim Spielen von Resident Evil zugesehen und obwohl es mir wirklich Angst gemacht hat, war ich immer so fasziniert davon, was als Nächstes kommen würde... *seufz*... Als ich 12 war, bekam meine Familie DSL und ich nutzte meine ganze PC-Zeit, um mit meinen Freunden Browsergames und Warcraft 3 zu spielen. Mit 14 bekam ich meinen ersten eigenen PC und begann sofort zu lernen, wie man ihn konfiguriert. Nach der Schule habe ich mir geschworen, dass ich nie programmieren will, aber dann habe ich eine Ausbildung zum Fachinformatiker für Systemintegration angefangen, also etwas zwischen dem, der PCs baut, und dem Tech-Support im Allgemeinen. Ich wollte schon immer etwas mit Spielen machen, aber ich konnte nichts machen, was für die Herstellung von Spielen nötig war. Also dachte ich, ich bleibe bei meiner künstlerischen Seite und studiere Musikwissenschaft und Soziologie, um etwas Schauspielerisches zu werden. Vielleicht um Synchronsprecher für Spiele zu werden? Marketing? YouTuber?
Damals wechselte ich zur Informatik und alles änderte sich. Ich lernte, wie man programmiert und versuchte sogar, einfache Spiele zu programmieren. Ich war süchtig und sah eine winzige Chance, tatsächlich Spieleentwickler zu werden. Als ich sah, dass meine Universität im zweiten Jahr meines CS-Studiums einen Kurs für Spieleentwicklung anbot, musste ich ihn belegen. Ich lernte die Grundlagen der Spieleprogrammierung und kam sogar mit einigen anderen Spielebegeisterten in Kontakt - wie Jens, der die Kurse hielt.
Game Jams? Was ist das denn? Damals wusste ich das noch nicht, aber jetzt versuche ich, an jedem Jam teilzunehmen, der in meinen Zeitplan passt! Ich liebe sie! Ich kann mich selbst ausprobieren und die Teile, die ich nicht so gut kann, wie z. B. Modellieren oder Sound-Mastering, anderen überlassen. Durch die Teilnahme an den Game Jams und den monatlichen if(game)sh-Treffen, sowie die freiwillige Mitarbeit bei den großen Baltic Dev Days, kam ich in guten Kontakt mit Jens. Zwei Jahre später: Ich mache hier ein Praktikum!
Meine Arbeit
Als Musikwissenschaftler musste ich etwas mit Musik machen. Als Programmierer musste ich programmieren. Was blieb mir also anderes übrig, als an der Musikprogrammierung für das kommende Spiel zu arbeiten? Das habe ich getan und ich habe jede Stunde davon genossen.
Felix, der Musikkomponist des Teams, gab mir ein paar Probe-Musikstücke und ich machte mich daran, ein brauchbares Musiksystem in Unity zu erstellen. Ich hätte nie gedacht, dass das meine Aufgabe bei einem Praktikum sein würde, aber Jens und das Team vertrauten mir und halfen mir sehr. Und da war er, mein erster richtiger Beitrag zu einem echten Spiel. Etwas, auf das ich in Zukunft zeigen und sagen kann: "Diese Musik! Hörst du die? Ich habe die Musik weder geschrieben noch aufgenommen oder gemastert, aber ich habe sie zum Spielen gebracht!".
Ich habe auch gelernt, wie man mit Windows Forms und FFMPEG ein Tool zur Größenänderung von Gifs programmiert. Etwas, das ich noch nie zuvor gemacht hatte und das jetzt bereits vom Team verwendet wird. Ein starkes Gefühl! Obwohl ich mich viel mit der Dokumentation herumschlagen musste, habe ich es hinbekommen und mit der Hilfe von Jens funktioniert es sogar ziemlich gut!
Die Aufgaben und das Feedback des Teams waren sehr hilfreich und ich kann sagen, dass ich in diesen 4 Wochen wirklich eine Menge gelernt habe. Ich wurde nicht nur als vollwertiger Teil des Teams respektiert, sondern durfte sogar meinen eigenen Vortrag über Serious Games halten, der Teil meiner Bachelorarbeit war. Serious Games sind nicht nur langweilig!
Nach diesen wenigen Wochen weiß ich endlich, worauf ich mich einlasse, wenn ich eine Karriere in der Spielebranche beginne, und ich muss sagen: Ich bin voll und ganz an Bord! An kreativen Visionen zu arbeiten und sie in Logik und Muster umzuwandeln, hat mir wirklich Spaß gemacht. Zu sehen, wie die eigenen Kreationen von anderen getestet und gespielt werden, ist so befriedigend.
Zeit, die du gerne vergeudest, ist keine vergeudete Zeit.
Phrynette Married
(Obwohl ich es zum ersten Mal in Fallout: New Vegas von Beatrix Russell gehört habe)
Wenn du einen Programmierer für dein Team suchst oder einfach nur jemanden, mit dem du dich über Programmierung oder Spiele unterhalten kannst, dann schau dir meine Arbeiten auf GitHub und itch an oder wirf einen Blick auf mein selbstverständlich übel lustiges Twitter @WtfDarky.
Danke, liebes OTBT-Team, dass ihr diese Zeit so angenehm gemacht habt! Als kleiner Bonus: Das ist Dr. Knubbel (seine Freundin Daisy ist zu schüchtern für Fotos...)